
由索尼旗下工作室Bungie开发的《马拉松》于10月23日至29日在北美和欧洲展开了封闭技术测试。本次测试受保密协议保护,外界对具体内容无法知晓石家庄股票配资,但玩家们通过Steam同时在线人数等数据,仍热烈讨论游戏情况。
在线人数表现平稳
在封闭测试期间,《马拉松》的最高同时在线玩家数约为4300人,虽然低于今年4月Alpha测试的峰值6900人,但整体在线人数相比Alpha测试波动更小。Alpha测试期间,由于玩家口碑不佳,活跃玩家数量曾出现大幅下降。本次测试采用分阶段邀请的方式,数据表明玩家参与度和游玩情况较Alpha测试有所改善。
展开剩余47%改进与优化
此前《马拉松》宣布延期发售时,官方承诺将对游戏进行改进,重点包括强化生存玩法特色、丰富世界观与视觉表现,以及优化社交体验。此外,索尼互动娱乐正基于《星鸣特工》的经验,重新审视旗下工作室的开发流程,Bungie也在持续分析Alpha测试反馈,以改进开发策略。
未来展望
玩家们对《马拉松》自Alpha测试以来的改进十分关注。Bungie表示将在今年秋季之后公布最新开发进展和新的发售日,届时可能会结合此次技术测试的数据进一步调整计划。无论如何,《马拉松》的最终面貌仍让玩家充满期待。
整体来看石家庄股票配资,本次封闭技术测试显示《马拉松》玩家活跃度更稳定,开发团队也在积极改进游戏体验,为未来正式上线打下基础。
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